As crianças pré-escolares,
manuseando teclas, fascinadas por sons e cores, sentem-se livres e brincam em
frentes aos computadores. A criança também exercita a investigação, estimulando
o gosto pela pesquisa, ajudando o seu desenvolvimento intelectual no que se
refere às dimensões psicomotoras, cognitiva e afetivas.
1)Existem pontos positivos dos
computadores ou videogames? Quais?
Sim, os jogos quando dosados
adequadamente em relação ao tempo de uso diário e a escolha do tipo de jogo, são
significativos no desenvolvimento emocional, cognitivo e até físico das
crianças, dependendo do modelo do videogame.
Podem ser importantes para o
aprimoramento do raciocínio lógico e matemático, para a capacidade de processar
informações de forma rápida, para o aperfeiçoamento da
concentração.
2)E quais os maiores pontos
negativos?
Os pontos negativos se dão pela falta de controle dos
pais ou dos próprios jovens em relação ao tempo de uso e ao tipo do jogo
escolhido. O tempo excessivo em frente às televisões ou computadores utilizando
videogame traz alguns problemas tais como:
-sedentarismo(diminuição da
atividade física e prática de esportes)
-obesidade
-dores torácica e
abdominal
-ansiedade
-cefaléia
-comportamentos agressivos
-dores
músculo-esqueléticas.
Outro aspecto importante que deve ser ressaltado é a
falta de socialização que pode ocorrer, bastante maléfica, pois a criança ou o
jovem não desenvolve as principais atribuições para o meio social,
comprometendo-os inclusive até na fase adulta. Em relação ao tipo de jogo,
deve-se optar por jogos esportivos e educativos evitando os jogos que abusam da
violência e tensão, que podem potencializar as atitudes violentas e sem
consequência, principalmente das crianças no meio social que ela vive.
3)E como escolher os melhores jogos? Como
os pais podem saber o que é prejudicial ou benéfico?-a faixa etária do
videogame indicada pelo fabricante.
-escolha jogos relacionados a esporte, a
raciocínio lógico matemático, a enigmas, a viagens, etc.
4)Os novos videogames (Wii, PS3) oferecem
uma interação maior, com movimentos e até exercícios?
Eles são
mesmo bons? Conta mesmo como exercícios ou as crianças ainda assim precisam de
um tempo ao ar livre?
Esta nova geração de videogames traz um grande
aliado que é a minimização do sedentarismo, mas para ele seguem as mesmas
orientações em relação ao tipo e ao tempo de jogo, pois a socialização e o ar
livre devem estar presentes na vida das nossas crianças.
Alguns games
estão trazendo alguns problemas musculares, pois exigem esforços repetitivos que
às vezes as crianças não estão acostumadas, e no ímpeto do jogo acabam
ultrapassando seus próprios limites. Assim, vale a recomendação de se ter uma
boa conversa com eles antes da estréia do novo videogame em relação ao um
alongamento muscular prévio e alertando para as complicações futuras.
Fonte:http://johannaterapeutaocupacional.blogspot.com.br/2009/11/uso-de-computadores-e-videogames-para.html
As crianças pré-escolares,
manuseando teclas, fascinadas por sons e cores, sentem-se livres e brincam em
frentes aos computadores. A criança também exercita a investigação, estimulando
o gosto pela pesquisa, ajudando o seu desenvolvimento intelectual no que se
refere às dimensões psicomotoras, cognitiva e afetivas.
1)Existem pontos positivos dos computadores ou videogames? Quais?
Sim, os jogos quando dosados adequadamente em relação ao tempo de uso diário e a escolha do tipo de jogo, são significativos no desenvolvimento emocional, cognitivo e até físico das crianças, dependendo do modelo do videogame.
Podem ser importantes para o aprimoramento do raciocínio lógico e matemático, para a capacidade de processar informações de forma rápida, para o aperfeiçoamento da concentração.
2)E quais os maiores pontos negativos?
Os pontos negativos se dão pela falta de controle dos pais ou dos próprios jovens em relação ao tempo de uso e ao tipo do jogo escolhido. O tempo excessivo em frente às televisões ou computadores utilizando videogame traz alguns problemas tais como:
-sedentarismo(diminuição da atividade física e prática de esportes)
-obesidade
-dores torácica e abdominal
-ansiedade
-cefaléia
-comportamentos agressivos
-dores músculo-esqueléticas.
Outro aspecto importante que deve ser ressaltado é a falta de socialização que pode ocorrer, bastante maléfica, pois a criança ou o jovem não desenvolve as principais atribuições para o meio social, comprometendo-os inclusive até na fase adulta. Em relação ao tipo de jogo, deve-se optar por jogos esportivos e educativos evitando os jogos que abusam da violência e tensão, que podem potencializar as atitudes violentas e sem consequência, principalmente das crianças no meio social que ela vive.
3)E como escolher os melhores jogos? Como os pais podem saber o que é prejudicial ou benéfico?-a faixa etária do videogame indicada pelo fabricante.
-escolha jogos relacionados a esporte, a raciocínio lógico matemático, a enigmas, a viagens, etc.
4)Os novos videogames (Wii, PS3) oferecem uma interação maior, com movimentos e até exercícios?
Eles são mesmo bons? Conta mesmo como exercícios ou as crianças ainda assim precisam de um tempo ao ar livre?
Esta nova geração de videogames traz um grande aliado que é a minimização do sedentarismo, mas para ele seguem as mesmas orientações em relação ao tipo e ao tempo de jogo, pois a socialização e o ar livre devem estar presentes na vida das nossas crianças.
Alguns games estão trazendo alguns problemas musculares, pois exigem esforços repetitivos que às vezes as crianças não estão acostumadas, e no ímpeto do jogo acabam ultrapassando seus próprios limites. Assim, vale a recomendação de se ter uma boa conversa com eles antes da estréia do novo videogame em relação ao um alongamento muscular prévio e alertando para as complicações futuras.
Fonte:http://johannaterapeutaocupacional.blogspot.com.br/2009/11/uso-de-computadores-e-videogames-para.html
1)Existem pontos positivos dos computadores ou videogames? Quais?
Sim, os jogos quando dosados adequadamente em relação ao tempo de uso diário e a escolha do tipo de jogo, são significativos no desenvolvimento emocional, cognitivo e até físico das crianças, dependendo do modelo do videogame.
Podem ser importantes para o aprimoramento do raciocínio lógico e matemático, para a capacidade de processar informações de forma rápida, para o aperfeiçoamento da concentração.
2)E quais os maiores pontos negativos?
Os pontos negativos se dão pela falta de controle dos pais ou dos próprios jovens em relação ao tempo de uso e ao tipo do jogo escolhido. O tempo excessivo em frente às televisões ou computadores utilizando videogame traz alguns problemas tais como:
-sedentarismo(diminuição da atividade física e prática de esportes)
-obesidade
-dores torácica e abdominal
-ansiedade
-cefaléia
-comportamentos agressivos
-dores músculo-esqueléticas.
Outro aspecto importante que deve ser ressaltado é a falta de socialização que pode ocorrer, bastante maléfica, pois a criança ou o jovem não desenvolve as principais atribuições para o meio social, comprometendo-os inclusive até na fase adulta. Em relação ao tipo de jogo, deve-se optar por jogos esportivos e educativos evitando os jogos que abusam da violência e tensão, que podem potencializar as atitudes violentas e sem consequência, principalmente das crianças no meio social que ela vive.
3)E como escolher os melhores jogos? Como os pais podem saber o que é prejudicial ou benéfico?-a faixa etária do videogame indicada pelo fabricante.
-escolha jogos relacionados a esporte, a raciocínio lógico matemático, a enigmas, a viagens, etc.
4)Os novos videogames (Wii, PS3) oferecem uma interação maior, com movimentos e até exercícios?
Eles são mesmo bons? Conta mesmo como exercícios ou as crianças ainda assim precisam de um tempo ao ar livre?
Esta nova geração de videogames traz um grande aliado que é a minimização do sedentarismo, mas para ele seguem as mesmas orientações em relação ao tipo e ao tempo de jogo, pois a socialização e o ar livre devem estar presentes na vida das nossas crianças.
Alguns games estão trazendo alguns problemas musculares, pois exigem esforços repetitivos que às vezes as crianças não estão acostumadas, e no ímpeto do jogo acabam ultrapassando seus próprios limites. Assim, vale a recomendação de se ter uma boa conversa com eles antes da estréia do novo videogame em relação ao um alongamento muscular prévio e alertando para as complicações futuras.
Fonte:http://johannaterapeutaocupacional.blogspot.com.br/2009/11/uso-de-computadores-e-videogames-para.html
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